La escenografía virtual es un fenómeno muy reciente, que surge en la década de los 90 como una aplicación de la realidad virtual al ámbito televisivo. En este libro se analiza el funcionamiento técnico y las posibilidades creativas de un sistema de escenografía virtual. Además, se proponen soluciones prácticas para desarrollar de forma eficaz las tareas de producción, realización, guión o dirección de actores, trabajando con entornos virtuales. A lo largo de estas páginas, el lector encontrará ejemplos y análisis de escenarios virtuales que han sido emitidos en televisión. Esta obra es el resultado de más de cuatro años de investigación, con el objetivo de ofrecer al estudiante y al profesional, un manual de referencia, que responda a la demanda de información, que existe sobre esta nueva herramienta televisiva.